• (avant l'inscription, il vous faut passer par Le monde et les personnages puis le règlement.)

     

    Comme le titre l'indique, toutes les inscriptions se font ici !

    Vous avez carte blanche pour la présentation de votre personnage, mais des critères sont obligatoires tel que le prénom, l'âge, la race, l'image et l'histoire bien entendu. Histoire qui doit avoir un lien avec l'espèce de votre personnage, et pas baclée s'il vous plaît. (En fait, que ça vous plaîse ou non, peu importe parce que c'est nous qui décidons de votre admition ou non >:D). Faites plusieurs lignes quand même, qu'on en sache sufisamment sur votre personnage. Un joli vocabulaire avec une bonne ponctuation et compagnie pour que la lecture soit fluide et pas trop compliquée. Bref, on est exigeantes c'est vrai, mais on ne demande pas la lune non plus.

    Il n'y a aucune structure particulière recommandée, ce qui signifie que vous devez être autonomes et vous débrouillez tout seul pour la fiche que vous êtes en droit de présenter sous forme d'un grand texte, ou comme un formulaire standard. N'oubliez pas de glisser dans votre texte les informations obligatoires dont nous avons parlé plus haut.

    A vos claviers ! *0*


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  • Eh non vous ne pouvez pas y échapper : 

     

    -> concernant le bien-être : 

     

    - Pas d'insultes en dehors de l'espace réservé au RPG

    - Pas de SMS. J'insiste. 

    - Pas de propos racistes et des trucs du genre. On a tous nos opinions mais c'est pas pour en débattre qu'on est là.

    - Avant de vous inscrire, demandez-vous si vous serez suffisamment présent. 

     

    -> concernant le monde et les personnages :

     

    - Vos persos, qu'ils soit âmes, guides ou magiciens ne sont pas invincibles. De ce fait, attention si vous voulez engager un combat.

    - N'oubliez pas que le pouvoirs des magiciens sont limités par le nombre de cristaux qu'ils possèdent.

    - Les âmes doivent commencer aux chemins des châtaigniers.

          - Les guides sont libres d'aller où bon leur semble (l'Institution leur est interdit cependant).

          - Les érudits et magiciens commencent à l'Institution.

    - Vous pouvez contrôler 2 personnages à la fois si vous voulez jouer une âme et son guide.

    - Vous êtes libres d'ajouter des PNJs (Personnage Non Joueurs) momentanément.

    - Les modos seront les seuls personnes à pouvoir changer le jour vers la nuit et vice-versa, indiqué par un message posté à l'accueil. 

    - Les "continents" ne sont qu'en vérité que des espèces d'îles gigantesques. Par moment, si vous voulez accéder à un endroit, il va vous falloir en traverser un autre. 

     

    Des questions ou des conseils ? C'est ci-dessous.


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  • Les races ne sont pas nombreuses, mais les classes de personnages peuvent varier : 

     

    Les magiciens ne sont en faite que d'anciens alchimistes ayant réussit à utiliser une pierre (les Cristaux) de ce monde comme réceptacle de puissance. Grâce à cela, ils peuvent soumettre la matière à leur souhait. Cependant leur puissance est limité : s'ils en profitent trop, leur pierre se déchargera alors, s'éteignant. Les magiciens devront alors attendre que la pierre se recharge pour utiliser leur pouvoir à nouveau. 

    Les érudits correspondent aux "humains" dans ce monde. Ce sont des fils/fille de magicien né sans pouvoir utilisé les Cristaux. Ils sont cependant respecté selon le rang que leur parent représente à l'Institution. Ils peuvent cependant nié leur lien avec ces derniers et mené une vie en tant que garde ou paysan.

    Les âmes (ou les lucioles pour les Guides), qu'ils soient bon ou mauvais, sont des esprits égarées venant du monde des vivants. Ils n'ont pas conscience de leur arrivé dans ce monde, comme dans un coma. Au bout d'un certains temps ils peuvent se libérer d'eux-même ou être libérés par un Cervyd (qui leur servira de guide), Alors ils se matérialisent en reprenant leur dernière apparence qu'ils se souviennent. 

    Cervyd (ou guide) était l'espèce la plus répandu avant que des alchimistes humains ait trouvé une formule pour prendre le pouvoir sur leur monde. Depuis Ils se font discret. Mais ils continuent à aider les âmes égarées comme ils le font depuis la nuit des temps. Leur rôle (facultatif) et de s'accrocher à une âmes volontaires (ou non) pour les guider vers la rédemption. Cependant, ils ne communiquent pas leur but aux âmes pour éviter des conflits. Pour eux, aider les lucioles relève de s'aider également : cela apaiseraient leur âme pour qu'une fois mort, ils puissent atteindre une sérénité sans pareil. Leur apparence est mi-humanoïde mi-animal ou alors totalement humaine ou totalement animal.  

     

    Le monde : 

    Sorte de purgatoire où certaines âmes se retrouvent prisonniers. D'anciennes âmes, les magiciens autrefois alchimistes, ont pris le contrôle du monde ayant découvert la puissance des cristaux pour se maintenir en vie. Les Cervyds sont les habitants de ce monde. Ils sont pacifiques, aventureux mais méprisé par les magiciens à cause de leur côté bestial. Tout comme les érudits, ces enfants nés dans ce monde sans pouvoir utilisé les cristaux. Ces derniers se plongent alors dans la technologie.

     

     

    Des questions sur le sujet ? Posez les ci-dessous.

     

     


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